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Viktor Antonov

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Viktor Antonov

Viktor Antonov (nacido en Sofia, Bulgaria) es un director de arte y artista conceptual de videojuegos que trabajó con Valve en sus videojuegos Half-Life 2 y Half-Life 2: Lost Coast.

Antonov es actualmente el director de diseño visual de Dishonored y supervisa el diseño de muchos de los visitantes únicos de ajuste en el juego.

Biografía

Antonov es conocido por la creación de los mundos de ficción atractivos que combinan la belleza con un realismo sorprendente. En sus 13 años en la industria del entretenimiento ha diseñado y dirigido artísticamente proyectos como el Half Life 2 blockbuster. Sus responsabilidades en el proyecto incluyó la concepción del universo Half Life 2 - Ciudad 17, sus suburbios y el extranjero "Combine" arquitectura y la tecnología.

Con una mayoría steampunk estilo, Antonov ha estado en la industria de los videojuegos desde 1996. Es licenciado en diseño de transporte desde el Art Center College of Design de Pasadena y se ha diseñado también para comerciales, animación y cine en los EE.UU. y Europa. Antonov ha estado viviendo en París (Francia), donde emigró a los 17, Montreaux (Suiza), Los Angeles y Seattle.

Ha fundado el estudio de diseño de entretenimiento "The Building" en París, Francia. La empresa ofrece servicios de diseño y consultoría para múltiples plataformas, que van desde videojuegos y películas a anuncios de series de televisión. Es también un instructor de diseño visitante en la Academia de Cine de Baden-Wuerttemberg.

Antonov fue director de arte y artista conceptual de Half-Life 2 y Half-Life 2: Lost Coast. Por Half-Life 2, diseñó la mayor parte de la ciudad 17 estilo y el combinan la arquitectura y la tecnología.

Dirección Artística

Antonov es un ganador del Premio de la Sociedad de Efectos Visuales y un premio BAFTA a la dirección de arte excepcional. Él era un diseñador para la película de ciencia-ficción Renacimiento, y lo hizo pintura mate para la serie Skyland. Proyectos de Viktor incluyen "The Crossing" para la que diseñó un paralelo París neo gótico de París. Es autor del libro D'artiste - Concept Art. Su arte ha sido publicada en "Raising The Bar-El arte de Half Life 2", "El Arte del Renacimiento", y revistas de todo el mundo muchos. Su novela ilustrada La colonia se publica en los EE.UU. en 2010 por la prensa Design Studio.

En 2006, Antonov fundó su diseño / producción de estudio - El edificio, en París. Desde enero de 2008 Viktor se ha encargado del diseño visual y la concepción de la estilizada Nueva York de 'los prodigios "- una característica innovadora de animación producida por Fidélité Films, Onyx y Warner. Es co-escribir las ediciones Delcourt cómic La Prodigios, precuela de la película, y dirigirá Los Prodigios Videojuegos, secuela de la película.

Muestra de Galería Obra


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