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Preparamos una galería de artes con los escenarios y personajes que nos depara Karnaka, donde tiene lugar la nueva entrega de Dishonored. Dishonored 2 sale a la venta el 11 de noviembre.

LA BAHIA

Inicialmente pretendió ser un collage de ideas, Sergey Kolesov muestra aquí la bahía golpeada por el sol y la lluvia al mismo tiempo, mientras que la montaña expande su polvo a través del viento.
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INFESTACIÓN

Cuando obtienes una idea clave gracias al equipo de diseño del juego, nunca se sabe cuánto vas a poder profundizar en ella y cómo vas a desarrollarla. El ecosistema de moscas de sangre es un buen ejemplo de donde el arte y diseño del juego se mezcla con el guión, mostrando cómo la animación y el gameplay pueden trabajar bien juntos.
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EL PARQUE

"Imagina La Habana o Génova con lugares en el centro donde se pueden ver árboles gigantes, demasiado grandes para ser talados": Estas fueron las instrucciones que se dieron a la artista Laurent Gapaillard, una de las artistas con más talento en el mundo del lápiz.

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EL MIRADOR

El monte Shindaerey sirve como un punto de referencia natural y ayuda a los jugadores a orientarse, sin importar dónde se encuentren en la ciudad de Karnaca. aquí, se ven las vistas desde la parada del trasnportador, justo antes de la entrada a la casa de Kirin Jindosh (un inventor loco), con vistas a toda la ciudad.

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EL DISTRITO DE POLVO

Realmente nos gusta crear ambientes significativos y el Distrito del polvo es un gran ejemplo de esto: Un pico gigante con minas de plata en su base, un pasillo ventoso que conduce a un distrito en su extremo, y la industrialización de la comarca con molinos de viento gigantes - estos eran los puntos de partida del desarrollo de esta área en Karnaca.

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EL PALACIO

Construido sobre el vestigio de una antigua fortaleza, el palacio del Duque es el resultado del choque entre materiales clásicos y nobles con líneas modernas.

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LOS HABITANTES

Karnaca es el resultado de años de urbanización, incluyendo distintas oleadas de colonos de Morley, Tyvia, y Gristol, además de los nativos del lugar, lo que da como resultado que los ciudadanos tengan unas caras muy peculiares.

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PLANO DE LA CIUDAD

¡Gracias a la Sociedad Cartográfica de Serkonan, algunos de nuestros mapas son topográficos! La última oleada de colonos provenía de Gristol, y estos eran gente adinerada. Empezaron a construir una urbanización más estructurada con bulevares, un puerto escondido, e incluso un gran canal dividiendo la isla en dos, de Quintana Gates al extremo norte.

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UN INTERIOR SUREÑO VICTORIANO

Con esta imagen queríamos mezclar un gabinete típicamente británico con un rico interior de Cuba o Italia. El objetivo era crear un contraste entre Dunwall (la ubicación del primer juego Dishonored) y Karnaca (ubicación principal de Dishonored 2) en términos de tono y la iluminación.

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PATIO CERRADO

Aquí podréis captar la inspiración que obtuvimos gracias a nuestros viajes a los barrios antiguos de Barcelona, y se puede ver cómo nuestros elementos visuales están influenciados por la forma en que el jugador se moverá en el entorno.

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CORTAVIENTOS

Debido a que el viento y el polvo pueden ser tan violentos que pueden dañar los edificios Karnaca, se nos ocurrió la idea de dar a los edificios del Distrito del Polvo forma de bloques de diamante que fueran capaces de romper la fuerza del viento en sus superficies. También añadimos algunos paneles de viento en los laterales de estos bloques, los cuales se pueden apreciar en esta imagen.

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EL TERRIBLE WALE

El terrible Wale no es sólo una embarcación con un casco muy característico, sino un escenario con habitaciones para explorar, que el jugador visitará muchas veces durante el juego. Al igual que el bar Hound Pits en el primer juego, el terrible Wale sirve como núcleo entre las diferentes misiones.

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