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¡Saludos wikinautas! Estamos agotando las últimas horas de la gamescom 2016, pero esto todavía no ha terminado. Entre otros juegos, por parte de Bethesda pude acceder a una presentación privada de sus próximos títulos más importantes: Dishonored 2 y Prey. Hablando de Dishonored, tal y como WFlash publicó en esta entrada; se trataba de una muestra de su jugabilidad e historia, junto a pequeños datos de producción del mismo.

De forma más pormenorizada, la protagonista de la muestra fue Emily Kaldwin, la co-protagonista junto a Corvo Attano. La historia la lleva al taller de Jim Dash, un experto inventor del que quiere conseguir pistas sobre Sokolov. Para su desgracia, lo único que consigue es todo un ejército de robots en su contra; lo que nos dejó con un gran despliegue de la jugabilidad de combate que podremos ver cuando se publique el videojuego.

Tras esta parte, pude ver otro segundo vídeo; en el que combatía con personajes trastornados y también hacía uso de sus poderes junto a las armas. Un final bastante "inesperado" nos dejaba con la emoción y la intriga de saber cómo continúa esa fase, que no revelo para que podáis disfrutar del videojuego en toda su esencia sin spoilers.

Dishonored 2 – Vídeo del juego de la Gamescom 2016-002:05

Dishonored 2 – Vídeo del juego de la Gamescom 2016-0

Ya vista la presentación, es momento de responder algunas preguntas que el propio usuario WFlash planteó acerca de este videojuego, y que creo que podrán satisfacer a todos aquellos que esperemos hasta su publicación el 11 de noviembre.

- Uno de los principales atractivos de Dishonored fueron los poderes sobrenaturales. ¿Cómo van a ser en la segunda parte? ¿Volverán algunos de la primera entrega? ¿Cómo van a ser los que añadan?

En la presentación pudimos comprobar que Emily hace gala de sus poderes. En concreto, me sorprendió su poder de tele-transporte entre puntos cercanos; que consigue rápidos y ágiles movimientos del jugador, y que puede favorecer a la exploración del mapa. Debido a que era una presentación en vídeo, no pude profundizar más en ese aspecto.

- ¿Se mejorará el aspecto del sigilo en Dishonored 2? En Dishonored encontré bastante frustrante intentar pasarte los niveles sin que suenen alarmas ni matar a nadie, debido a la falta de poderes que favorecieran este aspecto.

Por lo que he visto, el aspecto del sigilo será mejorado en esta segunda entrega. En la segunda demo, Emily hace uso de algunas habilidades para pasar bastante desapercibida, y deduzco que será más sencillo que en el primer título poder superar un nivel o parte de él sin levantar las alarmas de los enemigos.

Dishonored 2 – Welcome to Karnaca03:10

Dishonored 2 – Welcome to Karnaca

- En esta entrega hay un nuevo escenario, Karnaca; que supone un gran cambio respecto a Dunwall. Se observa que Karnaca tiene un estilo similar a las ciudades mediterráneas; mientras que Dunwall era mucho más industrial, similar a ciudades como Londres. ¿En qué puede afectar esto a la jugabilidad?

¡Grandísima pregunta! Pudimos ver parte de Karnaca, y personalmente me encantó. Coincido en los diferentes aspectos de las ciudades; siendo Karnaca más "alegre", con mayor iluminación y también un estilo de construcción de casas muy vertical y lleno de caminos y vías para moverte. Si alguien ha jugado a la saga Assassin's Creed, sabrá que los protagonistas suelen moverse muy rápidamente a través del escenario, y en cierto modo podemos ver algo similar.

Respondiendo a la pregunta: creo que influye muy profundamente. Tanto los combates como los trayectos entre la ciudad resultan más dinámicos, rápidos y ágiles. Se ha mejorado este aspecto de la jugabilidad respecto a lo que vimos en Dishonored con Dunwall. Al menos, esa impresión me ha dado en las demos mostradas.

Hector Avatar
Héctor Donís participa en Fandom desde 2007. Trabaja como empleado desde 2011, y actualmente ejerce de Senior Community Development Representative para la comunidad en español. Es aficionado a la música, el cine, los videojuegos... ¡y todo aquello que sea divertido!

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