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Bethesda Softworks ha publicado un nuevo vídeo narrativo de Dishonored 2, llamado "El libro de Karnaca". En el se descubre más sobre el universo del juego y sus personajes desde la perspectiva del Forastero en este nuevo vídeo "ilustrado" como un libro despegable.

Vídeo narrativo de Dishonored 2 "El libro de Karnaca"02:14

Vídeo narrativo de Dishonored 2 "El libro de Karnaca"

Por otro lado, también han distribuido una galería de imágenes sobre sus anuncios y propaganda:

  • Propaganda
Nuestro objetivo siempre ha sido crear muestras de propaganda que sean algo más que carteles que cubran las paredes. La consideramos un elemento narrativo, informativo y bonito, que debe estar por todas partes y contar con un gran diseño. Ha sido genial poder crear estos carteles propagandísticos con un estilo "vintage". Pusimos mucho cariño en cada cartel y cada línea.
Y hablando de algo bonito, y de propaganda, nos encanta el trabajo de Shepard Fairey. Su análisis de propaganda de toda clase crea una especie de lenguaje universal para comunicar sus mensajes. Investigamos mucho sobre cómo se desarrollaba esta cuestión a lo largo de los siglos y en países distintos; y, a pesar de tratarse de diferentes eras, culturas o ideas completamente opuestas, descubrimos los mismos reflejos, códigos y elementos iconográficos.
En Dishonored 1, la propaganda del lord Regente se basaba en eslóganes claros y opresivos; algunos de ellos, de inspiración militar. En Dishonored 2 hemos llevado el asunto más lejos y tratamos de ser más sutiles respecto a la integración. Por ejemplo, el duque hace imprimir carteles hermosos y caros, en formatos y cantidades grandes, que anuncian proyectos que nunca tendrán lugar. Esto muestra el carácter de un personaje a través de su propaganda: el estilo de gobierno, lo que hace con el dinero y que el duque es un tirano indecente. Los carteles del Edicto de control de las moscas de la sangre y del Programa de vales de comida lo demuestran bien; dan esperanza a la población, pero también muestran la verdad acerca del gobierno y del duque.
La propaganda se emplea para obtener poder y consolidarlo. En Dishonored 2, tenemos ante nosotros a un tirano, más que a un dictador, así que la propaganda viene y va, según lo que sienta el duque en ese momento. Es más colorida y menos básica que la del lord Regente, y tiene un toque más sureño.
Pensamos en las pintadas, en las reacciones y reclamaciones de la gente, lo que nos ayudó a conseguir que el mundo pareciera más real. Estos carteles son una fuente de información para el jugador, en diferentes niveles, proporcionándole pistas y detalles acerca del tipo de régimen político... Forman parte de la coherencia del mundo del juego. En los videojuegos, la propaganda se puede usar de muchas formas diferentes, y no solo como elemento decorativo.
  • Anuncios
Comenzamos a desarrollar imágenes de marca en Dishonored 1 para los productos típicos que podían venderse en el juego, como deliciosas latas de anguila en gelatina o carne de ballena con salsa de tomate. Esto continúa en Dishonored 2, pero lo hemos llevado un paso más allá para que os sintáis como si estuvieseis en un spa en la bahía de Karnaca: en las paredes está pintado el logotipo de una marca de puros local, hay bebidas de importación...
Para empezar, nuestro equipo de locos y geniales narradores nos da un producto y un nombre, y nos surgen preguntas: ¿cuál fue el viaje desde su entorno natural hasta la lata para este tiburón rojo fermentado? ¿Dónde y quiénes lo venderán? ¿Se puede encontrar por toda la ciudad? ¿Qué dice del estado de desarrollo comercial de este mundo? Algunas de las respuestas resultan obvias, y otras menos de lo que aparentan. Al contestar a todas estas preguntas, definimos la iconografía, el tono, el tratamiento y la calidad del producto.
Los carteles comparten el mismo destino que las tiendas. ¿Dónde colocaremos este cartel o aquel otro? ¿Uno solo o impreso como parte de una serie? ¿En blanco y negro o a color? ¿Cuántos? ¿De qué tamaño? ¿Y para quién? ¿Tiene este comerciante una tienda solamente o forma parte de una franquicia?
Desde el tablón con el menú escrito a mano hasta la típica lata que se puede encontrar en cualquier parte, debemos pensar sobre cómo colocar cada objeto en el contexto adecuado.
Ha sido estupendo poder hacer esto: crear logotipos para carteles al estilo antiguo, inspirados en una época en la que los letreros se hacían a mano con una gran habilidad que producía rótulos increíbles, la mayoría de las veces únicos o a pequeña escala. Es una experiencia muy cercana a lo que nos apasiona, así que fue muy emocionante.

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