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Corvo utiliza esta habilidad sobrenatural para poseer a las criaturas vivientes. La posesión es corporal: Corvo se introduce en el cuerpo del objetivo y vuelve a salir cuando cesa su acción. Si un poseído mu
Possession.png

El icono que corresponde a Posesión

ere mientras Corvo lo posee, este saldrá bruscamente del cuerpo.




El tiempo que dura la posesión está ordenado de mayor a menor, a saber: Pescado (indefinidamente), ratas, molosos, civiles, guardias y zancudos. En Dishonored, el jugador puede poseer a prácticamente cualquier ser vivo.

Nivel Uno: Poseer animales

En el nivel uno, Corvo es capaz de poseer animales.

Al poseer a una rata se podrá asustar a la gente, pasar por lugares estrechos y hacer escapadas rápidas. Los NPCs odian a las ratas, y los guardias y decanos tratarán de aplastarlas si ven una en solitario.

Al poseer a una lamprea, el jugador podrá entrar en edificios a través de conductos subacuáticos y huir del combate.

Si se posee a un moloso, Corvo podrá esprintar a gran velocidad y la Guardia no sospechará.

Nivel Dos: Los seres humanos

Los seres humanos pueden ser poseídos aunque sean conscientes de la presencia de Corvo. La posesión les causará náuseas y los incapacitará y desorientará a durante un corto período después de que finalize la posesión.


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