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OutsideBoyleMansion

En el patio de la mansión Boyle

La última fiesta de Lady Boyle es una misión en la que Corvo tiene que infiltrarse en un baile de máscaras en la Mansion Boyle, eliminar a la heramana Boyle correcta, y escapar.

Infiltración

Hay varias formas de entrar en la Masion Boyle. Estos incluyen:

Entrando por la puerta del frente

En primer lugar, Corvo debe llegar al patio enfrente de la mansión. Se puede llegar en por de dos maneras.

  • Simplemente furtivamente más allá de los Tallboys cerca de la casa y entrar en el patio.
  • El subir a un techo, usando parpadeo por los tejados hacia el patio.

Una vez en el patio, Corvo no será visto como un enemigo, a menos que los actos hostiles, dibuja un arma, o utiliza una potencia. Corvo puede entrar en la mansión, dando una invitación descartado en las inmediaciones de la guardia de la puerta principal.

Introducción través de las alcantarillas

Corvo alternativamente puede entrar en la mansión a través de las alcantarillas por debajo de ella. Corvo puede poseer un pez en una salida de alcantarilla cercana, nadar a través de las alcantarillas hasta que se encuentra debajo de la mansión, y desposeer a los peces.

En la fiesta

Al igual que en el patio, Corvo no será visto como un enemigo a menos que actúe hostil, desenfunde un arma, o utiliza una potencia. Otros invitados, así como las guardias, se cree que es un asistente a la fiesta habitual vestido como el asesino infame. Una vez dentro del partido, Corvo se enfrenta a su siguiente tarea: encontrar y eliminar a su objetivo. Hay un problema, sin embargo, hay tres Lady Boyle presentes, hermanas, todas las variaciones vestidos de diferentes colores en el mismo disfraz. El color que cada uno lleva es al azar cada vez que el nivel se juega. Corvo puede investigar y tratar de averiguar cuál es su objetivo, o matar a cualquiera o todos ellos.

Investigando

Corvo puede intentar averiguar qué señora Boyle es que a través de dos métodos.

  • Corvo puede conversar y hacer favores a otros asistentes a la fiesta que a su vez revelar pistas sobre que Lady Boyle es cuál.
  • Corvo puede husmear por arriba de pistas, un área fuera del alcance de asistentes a la fiesta. Corvo puede subir mediante la desactivación de un Arco Voltaico el bloqueo de una escalera, o distraer a un guardia que está bloqueando una entrada alterior. Si se encuentra por arriba un guardia, Corvo será considerado hostil y ser atacado. Corvo puede averiguar el color de su traje blanco, leyendo su diario, que está en su habitación.

Eliminación

Corvo puede eliminar a su objetivo, simplemente matarla en cualquier momento durante el partido, o tomando al piso de arriba y matar a ella en la intimidad, sin levantar la alarma hasta que su cuerpo se encuentra.

Misiones secundarias

  • Corvo puede obtener una bebida para el asistente a la fiesta con una máscara de la mosca, que a su vez revela una pista en cuanto al color del traje del objetivo.
  • Corvo puede entregar una carta de un asistente a la fiesta al Señor Shaw, el asistente a la fiesta que lleva la máscara del zorro. Cuando Shaw abre la carta, ve que se trata de una solicitud a un duelo a pistola, lo que hace la competencia Corvo Shaw. Después de una cuenta de tres, Corvo y Shaw disparan. Si Corvo es golpeado, muere, y lo mismo con Shaw. Es posible que ambos sean asesinadas en el duelo. Corvo no será considerado hostil ni sacando su pistola ni matando a Shaw durante el duelo.

Solucion no letal

Si las conversaciones Corvo a la asistente lleva la máscara espantapájaros, el asistente revela su amor eterno para Lady Boyle. Él le dice a Corvo que si él puede entregarla a él, él se asegurará de que nunca la vuelvan a ver. La misión puede ser completada por la prestación Señora Boyle inconsciente y entegarla al asistente a la fiesta en su barco en un canal de agua en el sótano.

Notas Objetivo General

  • Si Corvo se descubre y se eleva la alarma, ya sea uno o todos las Lady Boyle, se oculta en la habitación, donde pueden ser asesinadas.
  • Si la alarma se eleva, varios Supervisores activará su mecanismos Overseer, la prevención del uso de los poderes, lo que podría hacer difícil escapar.

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