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Corvo Attano

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Corvo Attano
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Informacion de Personaje
Genero Masculino
Ocupacion Protector Real

Asesino

Relaciones Jessamine Kaldwin (Guardaespaldas)

Emily Kaldwin (Guardaespaldas) Samuel (mejor amigo) Piero (mejor amigo)

Estado Muerto (causas naturales)
Informacion de Historial
Actor de Voz En el primer juego Corvo no hablaba, pero en Dishonored 2 le dan voz:

Stephen Russell (ingles)

Salvador Aldeguer (español)

Apariciónes Dishonored

DLC: El Puñal de Dunwall DLC: Las Brujas de Brigmore Dishonored 2

Corvo Attano es el protagonista de Dishonored y co-protagonista de Dishonored 2. Anteriormente, trabajaba como guardaespaldas de la emperatriz; siendo posteriormente encarcelado por el usurpador Lord Regente, con el pretexto de haber asesinado a su protegida. Y luego de esto es ayudado por Lord Havelock y por Lord Pendleton con muchos más a vengarse, pero luego de salvar a Emily Kaldwin y de matar a Lord Regente es traicionado por sus supuestos aliados y se ve obligado a matarlod para salvar a Emily Kaldwin, quien finalmente se vuelve emperatriz.

Biografía

Corvo Attano es el protagonista del juego Dishonored, el antiguo protector de la Emperatriz, su supuesto amante, y durante el transcurso del juego un asesino enmascarado con poderes sobrenaturales otorgados por El Forastero. 

Poco se sabe de Corvo antes de que empezara a servir a la emperatriz Jessamine Kaldwin, aunque sí que es originario de la isla de Serkonos. Corvo abandonó su hogar para convertirse en el Lord Protector de la emperatriz.

Dishonored

La emperatriz Jessamine Kaldwin encomendó a Corvo la tarea de viajar por todas las islas del imperio en busca de una solución para la terrible peste que sufría Dunwall, pero, tras dos meses de viaje, regresó sin haber sido capaz de encontrar un remedio para la peste.

Durante la reunión, es atacado por un grupo de asesinos liderado por Daud, quien asesina a la emperatriz y secuestra a su hija, Emily. Fué encontrado en esas circunstancias por el Decano Supremo Campbell y el Jefe Real de Espionaje, Hiram Burrows, quienes lo culpan del asesinato y lo mandan encerrar en la prisión de Coldridge.

Seis meses después, Corvo se encontraba aún en Coldridge, esperando su ejecución, que se llevaría a cabo al día siguiente, cuando recibió un mensaje anónimo de un misterioso grupo que decían querer acabar con el régimen del nuevo Lord Regente e instaurar a Emily Kaldwin en el trono. Ayudado por ese grupo, Corvo consiguió escapar de la prisión y reunirse con uno de sus integrantes: Samuel, quien lo llevó al cuartel general de los conspiradores.

La base de operaciones de los conspiradores consistía en un abandonado pub en el barrio del puerto antiguo, The Hound Pits. El propietario del local, Farley Havelock, es también el líder de los conspiradores. Corvo también conoce allí a Pendleton, representante de la nobleza en el grupo. Éstos le revelan que su principal objetivo consiste en acabar con el régimen del nuevo Lord Regente e instaurar a Emily Kaldwin en el trono.

La primera misión de Corvo consiste en eliminar al Decano supremo Thaddeus Campbell, un estrecho aliado del Lord Regente que se cree que guarda el secreto de la ubicación de Emily. 

En este punto, es posible elegir entre matar directamente a Campbell o marcarlo con la Marca del Hereje, lo que hará que sea expulsado de la abadía y sea considerado un paria el resto de su vida. En cualquier caso, Corvo consigue el diario personal de Campbell y regresa con los conspiradores.

Tras ello, se dirigirá a por los hermanos Pendleton, Custis y Morgan, que se esconden con Emily  en el Golden Cat. En esta misión podremos elegir si matar a los hermanos de manera letal o no, cumpliendo primero unas misiones para Slackjaw, quien nos ofrece encerrarlos en una de sus propias minas y cortarles la lengua a cambio de la combinación de la caja fuerte de un marchante de arte. De cualquier modo eliminaremos al apoyo parlamentario del Lord Regente.

Al volver al Hound Pits con la niña, es informado de que esta vez su misión no consistirá en un asesinato, sino en secuestrar a Anton Sokolov, galeno real, para que les revele información sobre el siguiente blanco de Corvo: la amante del Lord  Regente, una de las tres hermanas Boyle.

Por último, con el Lord Regente aislado y sin ningún apoyo, Corvo se dirige a por él en busca de venganza, a la misma fortaleza en la que vio morir a la Emperatriz, convertida en un fuerte casi inexpugnable. Sin embargo, Corvo consigue colarse en la Torre, donde podrá elegir, de nuevo, cómo eliminar al Lord Regente, bien aireando por el sistema de anuncios de Dunwall sus trapos sucios, o simplemente clavándole su espada en el pecho. 

Tras ello, vuelve al Hound Pits, donde todo el mundo le espera celebrando una fiesta para conmemorar la vuelta al trono de los Kaldwin.


Sin embargo, tras beber un sorbo de su copa, Corvo empieza a sentir mareos, y, en el camino a su habitación, se derrumba. Recupera la consciencia un instante y oye hablar a los Conspiradores, quienes lo arrojan al Barrio Anegado, aunque gracias a la intervención de Samuel consigue sobrevivir, habiendo puesto en su copa sólo la mitad del veneno que le habían destinado.

Allí se encuentra con el asesino Doud, el mercenario que asesinó a la emperatriz, que arrojará a Corvo a una mazmorra de la que tendrá que escapar para batirse en duelo con él.

Tras haber recuperado sus objetos, que le habían sido arrebatados, recorre el Barrio Anegado y las cloacas, donde encontrará, dependiendo de nuestro nivel de caos, condicionado por las muertes que hayamos provocado, un refugio para supervivientes a la peste o una horda de afligidos, para volver al Hound Pits, ahora asediado por las tropas del Lord Regente Havelock. 

Corvo encontrará a Piero y Sokolov en su taller, y descubre que han construido un nuevo arco voltaico capaz de reducir a cenizas, o dejar inconscientes, a los guardias. 

Tras ponerlo en marcha y descubrir el paradero de Emily, llama a Samuel y se aleja con él al escenario de la batalla final, el faro de la isla Kingsparrow, que podrá ser una gran obra arquitectónica o el escenario en ruinas de una batalla campal entre los Conspiradores, enfrentados los unos con los otros.

De cualquier modo, Corvo encontrará a los conspiradores muertos (con excepción de Martin, a quien podremos matar si tenemos caos elevado), y a Havelock, que mantiene prisionera a Emily. 

En el mejor de los casos, Havelock habrá enloquecido y hablará en lo alto del faro con los cadáveres de sus antiguos aliados, sentados alrededor de una mesa, y Emily estará encerrada en una habitación tras él.

En el peor, estará a punto de suicidarse, planeando llevarse a la hija de la emperatriz con ella al otro mundo. Dependiendo de si conseguimos salvar a Emily o no, conseguiremos el final neutro o el final oscuro del juego.

Equipos y habilidades

Corvo es un personaje legendario por sus habilidades de combate eficientes y capacidades de sigilo, junto con sus habilidades sobrenaturales, otorgadas por el forastero.

Corvo hace uso de inusuales dispositivos, lo que le ayuda en situaciones que requieren sigilo, así como encuentros cara a cara. Corvo es muy hábil tanto con armas a distancia como cuerpo a cuerpo; por ejemplo su espada o la ballesta.

Además posee elementos únicos; como un objeto sobrenatural conocido como El corazón; su espada, y su máscara, que fueron creadas por el inventor Piero.

Curiosidades

  • Corvo significa "cuervo" en gallego, italiano y portugués.
  • Corvo tenía un fuerte vínculo con la hija de la emperatriz, Emily Kaldwin.
  • Corvo es el primer Lord Protector de la historia que no es originario de la isla de Gristol.
  • Corvo es el padre de Emily, esto se confirma en Dishonored 2.

Galería


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