Wiki Dishonored
Advertisement

Dishonored es un juego de acción y sigilo en primera persona desarrollado por Arkane Studios, creadores de Arx Fatalis y Dark Messiah of Might & Magic; y publicado por Bethesda Softworks, distribuidora de juegos como The Elder Scrolls V: Skyrim o Fallout 3. Fue lanzado entro el 9 y el 12 de octubre de 2012.

La secuela, Dishonored 2, se anunció durante la presentación de Bethesda Softworks en el E3 de 2015, y se lanzó el 11 de noviembre de 2016.

Historia[]

Dishonored sitúa su trama en la ciudad de Dunwall y su plaga de ratas; siguiendo la historia de Corvo Attano, el último guardaespaldas de la emperatriz, que es falsamente inculpado de su muerte y encarcelado a manos del jefe real de espionaje, Hiram Burrows, su usurpador.

Seis meses más tarde, a un día de su ejecución e impulsado por la venganza, Corvo escapa de la prisión ayudado por un grupo de gente leal a la antigua emperatriz. Pronto aparecerá también una figura misteriosa a quien llaman el Forastero, otorgándole poderes sobrenaturales para asistir en sus misiones.

Corvo se convierte en un asesino temido al perseguir a quienes provocaron el golpe de estado y colocar de nuevo a la legítima emperatriz Emily Kaldwin en el trono, pero si el fin es la justicia o la venganza es algo distinto. Dishonored cuenta con múltiples finales, que son dependientes de las acciones del jugador durante el curso del juego.

Juego[]

Una de las características principales en Dishonored es el poder afectar al mundo con las acciones de Corvo y cómo llevar a cabo cada misión. El jugador tiene una amplia variedad de armas y dispositivos a su disposición, así como habilidades sobrenaturales. Los asesinatos llenan un medidor de adrenalina que podrá aumentar la eficacia en combate. Al mismo tiempo, Corvo puede completar las misiones de forma sigilosa, pasando inadvertido entre sus enemigos. En ocasiones, el jugador tendrá opciones de diálogo que harán más o menos difíciles esos estilos de juego.

Los entornos tienen una enorme verticalidad, permitiendo al jugador explorar prácticamente todo un mapa, desde las alcantarillas hasta los tejados. Podrá usar las habilidades de freerunning de Corvo para escalar edificios, deslizarse bajo objetos y correr entre plataformas. Algunas habilidades sobrenaturales aumentan aún más las opciones de movimiento.

Muchas áreas invitan a la exploración, y se pueden encontrar recursos, tesoros ocultos o notas y conocimiento adicional sobre el mundo.

Caos[]

El juego cuenta con un sistema de "caos" que monitoriza el estado del mundo, y las acciones de Corvo durante las misiones lo afectan directamente. Cuanto más disruptivas sean tus acciones, más caótico puede ser el mundo.

Fire!

Una demostración de lo que puede ocurrir en caos elevado

Algunas acciones son menos caóticas, como matar a un guardia y esconder su cuerpo. Dar la alarma o matar a un civil a plena luz del día provocará una respuesta mayor. También ocurre lo contrario, ciertas acciones o misiones pueden bajar el nivel de caos.

Los cambios en el sistema de caos podrían dar lugar a sutiles consecuencias en el juego, como la aparición de más ratas en un área o pequeñas diferencias en el diálogo. Otras más notables son una mayor cantidad de guardias patrullando o personajes que se niegan a interactuar con Corvo. Si crea suficiente caos, NPCs comienzan a atacarse unos a otros, aparecerán hordas de ratas en la zona, y el mundo en el que se mueve Corvo se convierte en una pesadilla.

Cómo de "caótico" deja el jugador el mundo es completamente su elección. Los jugadores pueden perturbarlo todo, dejando solo muerte y destrucción tras ellos; o pueden tomar un enfoque sutil, incluso completar el juego sin matar a nadie. El caos es un medidor de estabilidad, no de moralidad. Su objetivo es hacer ver la difícil situación de Dunwall: su gente no piensa en lo que es correcto, simplemente se aferra a la poca certeza de que aún existe.

AI[]

Raphael Colantonio ha descrito la inteligencia artificial de Dishonored como "IA analógico", lo que significa que la personalidad de la IA se sitúa en un espectro, en lugar de en estados on/off, y se adaptan a lo que ocurre en el entorno. Dos guardias conversando entre ellos pueden tener conos de visión más estrechos y una menor percepción auditiva que los que están patrullando, y por tanto es menos probable que detecten a Corvo que los que están alerta. La luz, el estado mental, el ruido ambiente y otros elementos también afectan a cómo se comporta la IA.

Diseño artístico[]

El proyecto está liderado por Harvey Smith (co-director creativo), el diseñador jefe de Deus Ex; y Raphael Colantonio, fundado de Arkane Studios. Viktor Antonov, director de diseño visual, que ha diseñado la mayoría del estilo de City 17, su arquitectura y la tecnología de Half-Life 2; ha dicho que el juego tiene un sentimiento lovecraftniano, basando su propio trabajo anterior como inspiración.

Según Antonov, la inspiración para Dishonored viene más de ilustraciones y libros antes que de juegos o películas. Esto se ve en las visuales estilizadas del juego. En diseño general está influenciado por el antiguo Looking Glass Studios, la compañía de la que venían muchos de los desarrolladores.

Sébastien Mitton es el director de arte de Dishonored.

Mundo[]

Map

Un mapa cartógrafo del mundo de Dishonored

El mundo de Dishonored se compone casi completamente de agua, excepto por las islas, un grupo de islas en la región noroeste del mundo; y el Continente de Pandyssia, una gigantesca masa de tierra al sureste de ellos.

La historia de Corvo tiene lugar en Dunwall, la capital de Gristol. El eje central, a la que continuamente regresa entre las misiones, es The Hound Pits Pub, un establecimiento aparentemente abandonado en un barrio en cuarentena.

Harvey Smith describe Dishonored la estética como "retro-futuro-industrial", una estética que combina las influencias de la Inglaterra del siglo XVII Inglaterra, distopía orwelliana moderna, y tecnología anacrónica. Esto se ve en los armazones fusiformes, paredes de luz y vehículos estilo buggy.

El entorno sirve como telón de fondo y lienzo interactivo, en lugar de un escenario donde ocurre la acción. Los majestuosos monumentos salpican la ciudad, mientras que los grafitis manchan los edificios de ladrillo rojo. Las prostitutas llenan los barrios donde los contenedores de basura volcados ensucian las calles, y los cuerpos esperan a ser arrojados al mar. El mundo de Dishonored le muestra al jugador pequeñas piezas de información sobre este universo, al mismo tiempo que lo deja interactuar con ello de una forma lógica y significativa.

Contenido descargable[]

Artículo principal: Contenido descargable

Dishonored tiene cuatro DLCs principales, cada uno con un contenido distinto. Dunwall City Trials contiene pequeñas misiones y juegos basadas en el mundo de Dishonored. Void Walker Arsenal contiene todos los extras que originalmente se incluyeron a la pre-compra del juego. El Puñal de Dunwall y Las Brujas de Brigmore sigue la historia de Daud, el antagonista y enemigo de Corvo, quien debe resolver un misterio recibido del Forastero antes de que su tiempo, y el del propio Imperio, termine.

Enlaces externos[]


Advertisement